تبليغاتX
دنیای بازی و ماشین
دنیای بازی و ماشین
سلام

یه تریلر از بازی MAFIA 2 آوردم که می تونید تو ادامه مطلب ببینید.

منبع:www.gametrailers.com


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  یکشنبه یازدهم مرداد 1388ساعت 6:36 بعد از ظهر  توسط امین | 
سلام

یک خبر خوب برای اونهایی که دوست داشتن لامبورگینی رونتون رو تو NFS SHIFT ببینن:

مثل اینکه تو NFS SHIFT رونتون هم جزو ماشین ها هست عکسش رو هم می تونیید تو ادامه مطلب ببینید




ادامه مطلب
+ نوشته شده در  سه شنبه ششم مرداد 1388ساعت 10:18 قبل از ظهر  توسط امین | 
سلام
مثل اینکه شرکت EA زده به سیم آخر.
هنوز Shift وارد نشده Nitro رو داره می سازه البته Shift رو برای 31 شهریور تو
اروپا واردمی کنه و 27 شهریور تو آمریکا.

ببینیم خدا چی می خواد
ولی به نظر من هیچ کدوم بازی خوبی از آب در نیومده

یاعلی
+ نوشته شده در  سه شنبه نهم تیر 1388ساعت 8:28 بعد از ظهر  توسط امین | 
منتظر بازی اکشن –ماجراجویی Mafia II  با داستانی عمیق تر و تجهیزات ادم کشی پیشرفته تر باشید.

مافیا زمانی که منتشر شد گرافیک بسیار عالی داشت که در زمان خودش  منحصر به فرد بود . هوش مصنوعی بالا و صداگذاری خوب  و داستانی که طراحی ان نشانگر ذهن خلاق سازندگان است این بازی را پر طرفدار ساخت .
 

مافیا 2 هم گرافیک خیلی خوبی دارد که این بازی را به یک اثر مهم تبدیل کرده است.
بعد از سالها با لاخره ساخت این بازی تایید شد اما تنها یک تریلر از ان به نمایش در امد که در آن آلمان به نمایش گذاشته شده بود. به گفته دست اندر کاران ساخت بازی داستان ان پس از وقایع ورژن اول  اتفاق میافتد پس میتوان حدس زد که این ورژن بازی از نظر داستان هیچ ارتباطی با ورژن اول ندارد.
 

داستان بازی به گفته یکی از طراحان اصلی بازی که در داستان نیز نقش مهمی داشته چیزی فرای داستان ورژن اول MAFIA می باشد.
بازی با یک cutscene سینمایی آغاز می شود . در یک ایستگاه قطار لوکوموتیوی توقف می کند.چند لحظه بعد سربازی با سر و وضعی مرتب از لوکوموتیو خارج می شود که این همان کاراکتر اصلی داستان است .
 

در حالی که  او ایستگاه قطار را ترک می کند، مردی او را ملاقات می کند.این مرد، دوست دوران کودکی  و شریک خلافکار او ست. شخصیت اصلی ما از این مرد درباره ی این که چگونه از آمدن او اطلاع داشته سوال می کند و مرد در پاسخ می گوید: (من جاسوس های زیادی دارم ).اگرهنوز در جریان بازی قرار نگرفته اید ،رفتار مشکوک ان مرد تا حدی شما را در جریان روند بازی قرار میدهد  . مافیا 2 بازی ای درباره ی خلافکارها و ارتباطات و....  است. همین که دو شخصیت اصلی داستان ایستگاه را ترک می کنند دو مامور پلیس آنها را زیر نظر می گیرند و........
 

 2K Games  اعلام کرده است که بازی Mafia 2 برای کنسول های Xbox 360 و PS3 و  PC در دست ساخت است و استودیوی Illusion Softworks توسعه و ساخت این بازی را بر عهده دارد . طبق اظهارات 2k Games  زمان انتشار Mafia 2 در آینده اعلام خواهد شد .
 
 
برای اطلاعات بیشتر باید بگوییم که ورژن اولیه ی مافیا یک موفقیت بزرگ بود و سازندگان ان از قدرت تکنولوژی کنسول های نسل بعد برای ساخت یک تجربه ی جدید به نام مافیای 2 بهره گرفته اند . ضمن این که این بازی شامل المان هایی است که طرفدارن نسخه ی اولیه ی مافیا را مجذوب خود کرده است و انها حتما بی صبرانه منتظرند که نسخه دوم را هم بازی کنند .
و باید تاکید کرد که عنوان متحیر کننده ی Mafia 2 گرافیک و اکشنی دارد که شما تنها انتظار دیدن آن در فیلم های سینمایی دارید .
 

بازي در شهر افسانه اي Empire City که در کشور آمريکا ست جريان داردو بسیار وسیع است . نقشه بازی از  همان ابتدا تمامي مسيرها براي جابجايي را نشان میدهد که همه انها باز هستند . و براي جابجايي در شهر مي توانيد از تاکسي ها همانند GTA استفاده کنيد. در اين شهر بزرگ مي توانيد خانه بخريد  و حتي  از وسايل خود در آن ها نگهداری کنيد. معماري Empire City از شهرهاي New York و  San Francisco الهام گرفته شده است و بسیار زیبا و چشم نواز است و رنگ آميزي و معماری ان ما را یاد بازي BioShock می اندازد.
 

يکي از دلايل موفقيت بازي Mafia ، گرافيک فوق العاده ي آن  ,طراحي بي نظير شهر و کاراکترهایی که بسيار طبیعی طراحی شدند  بوده است . نسخه ی دوم نيز از Engine قدرتمندي استفاده مي کند که Draw Distance(مسافت ديد) بازي را خیلی خوب از کار دراورده که با توجه به تصاوير ، شگفت انگيز است. سايه زني و نورپردازي بازي نيز بسيار حرفه اي کار شده است. سيستم تخريب پذيري فيزيکی وسايل نقليه حتي در مقايسه با عناوين سبک رانندگي هم بهتر است در کل گرافيک بازي در مقايسه با ديگر بازي هاي اين سبک رقيبي ندارد. تمامي نسخه هاي بازي Mafia II از نظر گيم پلي ، کاملا يکسان خواهند بود.
 
در حالي که در برخي سایت ها و گزارش ها نقل شده است که دو نسخه ي Xbox 360 و PS3 ان ، قبل از نسخه ي PC عرضه خواهد شد . هنوز تاريخ انتشار دقيقي براي بازي Mafia II مشخص نشده با اين وجود 2K Games اعلام کرده است که اين بازي در سال 2009 البته تا پايان اکتبر 2009 منتشر خواهد شد . به هر حال اگر به دنبال بازی هستید که تمام وجوه یک بازی تمام عیار را در خود گنجانیده باشد Mafia II را به شما پیشنهاد میکنیم .
 
منبع:www.pardisgame.com
 
 
 
+ نوشته شده در  یکشنبه بیستم اردیبهشت 1388ساعت 4:32 بعد از ظهر  توسط امین | 
سلام

بالاخره بازی The Godfather II اومد و من برای شما سیستم مورد نیاز رو آوردم:

                 :    Minimum System Requirements

OS: Microsoft Windows XP/Vista
CPU: P4 2.8GHz or faster
RAM: 1GB or more
Hard Drive: At least 9GB of free space
Video: DirectX 9.0c compatible video card
NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500 are below minimum system requirements)
ATI X1600 Pro or better (HD2400 is below minimum system requirements)
256MB Video Card and Shader Model 3.0 required
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card
DirectX: The latest version of DirectX 9.0c

0c

+ نوشته شده در  دوشنبه هفدهم فروردین 1388ساعت 5:36 بعد از ظهر  توسط امین | 
سلام

یه خبر بد برای عاشقانMurcielago:

حروف SV که می بینیدنشان دهنده ی پایان رسیدن عمر این مدل وآمدن ماشین بهتر و پر

قدرت تر است

این ماشین دارای ۶۷۰ اسب بخار است و۳۰ اسب از مدل قبلی (LP 640-4) بالاتر است

اين ماشين تنها ۳۵۰ تا توليدمي شه وبا قيمت ۴۰۰ تا ۴۲۰ هزار دلار


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  چهارشنبه بیست و هشتم اسفند 1387ساعت 3:16 بعد از ظهر  توسط امین | 
سلام

 بالاخره پس از این همه سال و حرف و حدیث که هزاران بازی را به جای مافیا 2 فروختند خبر هایی رسیده خیلی از بازی کننده هارو که شماره قبلی رو یعنی مافیا 1 را بازی کردند خوشحال میکنه!

در قسمت دوم اين بازي كه همان تيم سازنده قسمت اول بر روي آن كار ميكند باز هم با داستاني جديد و جذاب رو برو خواهيم شد كه مانند قسمت اول بازيگر را محو خود خواهد كرد،همچنين قسمت جديد نيز در دهه 40 تا 60 ميگذرد سالهايي كه شهرهاي آمريكا دربحران اقتصادي ناشي از جنگ جهاني دوم ، فساد ،مواد مخدر، تبعيز نزادي و باند هاي مافييايي كه خيابان هاي آنرا بين خود تقسيم كرده بودند ميسوخت. شهر جديدي كه در قسمت دوم شبيه سازي شده جايي نيست جز نيويورك سيتي دهه 40 تا 60 با همان سبك ساختار و محيطي كه تمامي سعي تيم سازنده بر آن بوده تا شهر را در آن دوران به بهترين شكل در اين قسمت بازسازي و باز آوري كنند، اينبار نيز شهر توسط سه دسته از گروههاي مافيايي به نام هاي،كلمنته ،وينچي و فالكوني و با قوانين خاص خودشان اداره ميشود.

داستان:
شخصيت اصلي داستان هم يك سرباز جوان به نام ويتو اسكالتا است كه به خاطر فرار از چنگ قانون به جرم سرقت ،داوطلبانه به جنگ جهاني دوم رفته و اكنون پس از بازگشت از آن به همراه دو دوست خود جويي باربارو و هنري توماسينو گروهي را ايجاد ميكنند و به صورت مخفيانه و زير زميني به كارهاي خلاف ميپردازند، واينجاست كه بايد گفت امان از دست رفيق نا باب ،بازي پر است از سرقت هاي مختلف وتير اندازي و تعقيب و گريز ،مانند نسخه قبلي بر روي ساخت و طراحي ماشين ها بسيار دقت شده،چه بر روي ساختار كلي و چه جزئياتي كه حتي به ذهنمان هم خطور نميكند، همينطور اينبار پيش از آنكه نحوه باز كردن قفل ماشين ها را ياد بگيريد روش هاي ديگري نيز براي ربودن و استفاده از ماشين هاي مختلف وجود دارد كه كم كم با پيشرفت در بازي و ارتقا سطح مهارتتان كم كم خواهيد توانست ماشين هاي خاص و مدل بالا و لوكس را براي كلكسيون خود برباييد.
گيم پلي:
چند راه مختلف براي سرقت ماشين ها در مافيا 2 وجود دارد كه هر كدام سبك خاص و روش ويژه اي را دنبال ميكند مثلا وقتي پشت چراغ قرمز ايستاده ايد و چشمتان به ماشين بقلي را ميگرد،ديگر نمي توانيد با مشت و لگد صاحبش را پياده كرده وبا لگدي به پهلويش از لطفي كه به شما كرده تشكر و سوار بر ماشين جديد از صحنه برخورد دوستانه و مهر انگيزتان دور شويد چون اينگونه كه بويش مي آيد در مافيا 2مردم شهر كمي قل چماغ تر شده اند و پليس ها هم بسيار دقيقتر و حساس تر و كوچكترين حركتي آنها را به سوي شما ميكشدو اينجاست كه كارتان سخت شده و با پليس هايي طرف هستيد كه در تعقيب و گريز بسيار سر سخت تر از پليس هاي قسمت قبلي هستند،كافيست كه چراغ قرمز را رد كنيد و چشم يكي به شما بيفتد،نيم سوته صداي آژيز ماشينشان را پشت سرتان خواهيد شنيد، حال آنكه تعقيب و گريزتان و نوع برخورد پليس با شما چگونه خواهد بود بسته به جرمي كه داريد متغير است و همچنين اين فقط شما نيستيد كه در تير رس و فقط شما نيستيد كه هميشه بازداشت خواهيد شد بلكه قانون براي همه يكيست و هركه از اجراي آن سر باز زند با گلوله جوابش را ميدهند،و كارهاي دشمنانتان نيز از ديد پليس مخفي نخواهد بود.
زماني كه به پليس يا به دشمنانتان به شكل اساسي برمي خوريد ناچاريد با زبان ديگري با آنها سخن بگوييد و گلوله هايي كه از اسلحه شما خارج ميشوند مانند كلماتيست كه بيانگر اوج تنفر شماست و اينگونه خشونتتان را با پيامي صريح به رخشان خواهيد كشيد و البته آنها نيز ساكت نخواهند ماند!در قسمت دوم ميتوانيد كور كورانه بدون هدف از پشت ديوار يا هر جايي كه پناه گرفته ا شليك كنيد يا با دقت هزچه بيشتر به سوي هدف آتش بگشاييد ،البته نميتوانيد روي جعبه ها يا ديوارهاي چوبي براي سنگر گرفتن زياد حساب كنيد زيرا جعبه ها پس از اثابت گلوله خراب ميشوند و گلوله هاي آتشين مثل كارد كه پنير را ميشكافد از دل ديوارها عبور ميكنند(البته بستگي به نوع و جنس ديوار نيز دارد)وقتي كه شما به دنياي گنگستر ها وارد ميشويدبهتر است با چنگ و دندان از جانتان وآنچه كه داريد دفاع كنيد براي همين در قسمت دوم با كمك مجموعه حركات جديد و متنوعي از جمله درگيري هاي تن به تن و حركات تكامل يافته تر نه در حد بازي تيكن ولي در حد يك گانگستر خشن ميتوانيد با مشت و لگد از خود دفاع و يا طرف مقابل را خلع سلاح كنيد،همچنين تيم تهيه كننده به دنبال اينست كه حركات تلفيقي يا حركاتي را در بازي به كار برد كه به بازيگر آزادي كامل در اجرا ميدهد ، نمونه هايي از آن را قبلا در بازي پدر خوانده ديده ايم، حركاتي كه شما از اجراي آنها در بازي لذت خواهيد برد و با كمك همين حركات و خشونت هااز پله هاي ترقي تا جايي كه رييس گردن كلفت يك باند مافيايي شويد بالامي رويد.
راستي در هنگام رانندگي دقت كنيد به سطل زباله كنار خيابان نزنيد كه ماموران شهرداري نيو يورك پشت سرتان بدو بيرامي گويند...من ميگويم بهتر است چشم به غروب خورشيد بدوزيم و از پرواز پرندگان و مرغهاي دريايي و حد اقل چند دقيقه آرامش قبل از طوفان لذت ببريم و در كنار آن به موسيقي كه از راديو ماشين پخش ميشود گوش كنيم.قسمت جالب ديگري كه به بازي اضافه شده است استفاده بيشتر از ماشين هاست،اينبار شما ميتوانيد از صندوق عقب ماشين خود اسلحه هاي محبوبتان را برداريد و يا در مواقع لازم افرادي را كه ميدذديد در آنجا حبس كرده در بد ترين حالت هم براي حمل اجساد و سر به نيست كردنشان از آن بهره گيريد..اينبار مثل جي تي اي 4 ميتوانيد مثل يك جنتلمن سوار بر تاكسي در شهر از نقطهاي به نقطه ديگر برويد و از مناظر اطراف لذت ببريد،و حالا ميرسيم به قسمت روايت داستان و نحوه طي كردن مراحل مختلف بازي . به گفته كارگردان اين مجموعه ،تمام سعي سازندگان بر اين بوده تا بتوانند به گونهاي مراحل را طراحي كنندكه بازيگر با آزادي كامل بتواند آنها را انجام داده و هر عملي يا تصميم گيري درست مانند دنياي خودمان در نحوه ادامه داستان تاثيري متفاوت داشته باشد تا جايي كه شما خود را جاي ويتو قرار داده و در زندگي جديدي كه آغاز كردهايد غرق شويد،مرحله هاي جانبي زيادي نيز در بازي گنجانده شده ،مكانهاي جديد،زيبا با ساختاري جذاب و داستانهاي جذاب تر كه شما را از فكر انجام دادن ماموريت هاي اصلي دور كرده و آنگاه بازي را صرفا جهت اتمام ادامه نخواهيد داد!
برگرفته از سايت رسمي

http://www.mafia2game.com

منبع:http://www.pardisgame.com/article-1323-------Mafia-II.html

+ نوشته شده در  چهارشنبه هفتم اسفند 1387ساعت 12:12 بعد از ظهر  توسط امین | 
سلام

این تریلر ادامه ی تریلر قلی هست

برای دیدن به ادامه مطلب بروید

www.needforspeed.com


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  جمعه هشتم آذر 1387ساعت 5:26 بعد از ظهر  توسط امین | 
سلام

این ادامه ی تریلر قبلی هست

برای دیدن به ادامه مطلب بروید

www.needforspeed.com


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  جمعه هشتم آذر 1387ساعت 5:11 بعد از ظهر  توسط امین | 
سلام

امروز یه تریلر بسیار زیبا از need for speed undercover آوردم

امیدوارم خوشتون بیاد

برای دیدن به ادامه مطلب مراجعه کنید.

www.needforspeed.com


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  پنجشنبه سی ام آبان 1387ساعت 6:19 بعد از ظهر  توسط امین | 
سلام؛

مصاحبه با سازنده‌ی PES 2009 شینگو تاکاتسوکا در مسابقات اروپایی PES در روم

در حال حاظر ما با تعدادی از بهترین بازی کنندگان PES در فینال مسابقات اروپایی PES به سر میبریم. آیا از تماشای این بازیها مباهات می‌کنید؟ آیا لذت ازین موضوع، وقتی که یکی از بازی کنندگان نقاط ضعف و باگ در هوش مصنوعی پیدا می‌کند و آنرا مطرح میکند، از بین می‌رود؟

خوب، هردو نکته صدق می‌کند. مخصوصا که من در حال ساخت بازی هستم، و در هر سال، هرچه که بیشتر بازی مردم را در این نوع تورنمنت‌ها تماشا می‌کنم، بیشتره ایده برای به‌سازی بازی به فکرم میرسد. تغییر دستورکار بازی و چیزهایی ازین قبیل واقعا به من کمک می‌کند. در مورد مردمی که می‌خواهند روی سر هوش مصنوعی بزنند، مشکلی نیست، چونکه این مقوله هم جزئی از بازیست و بنابراین اصلا مرا ناامید نمی‌کند.

در واقع من وقتی شاهد مردمی هستم که روی سر هوش مصنوعی می‌زنند، احساس دیگری دارم و آن برنامه ریزی برای اینست که من نیز روی سر آنها بزنم. تفکر در این موضوع واقعا لذت دارد. اما همانطور که می‌دانید، استقبال از این رویداد(مسابقه‌ی PES) بالحق هیجان‌انگیز است زیرا من لذت و هیجان مردم را می‌بینم و این به من قدرت می‌دهد تا وقتی به ژاپن برگشتم، نسخه‌ی بعدی را بسازم. کلا من در مورد بازی و این تورنمنت احساس خوبی دارم.

این دومین سالیست که PES را روی PS3 می‌بینیم. در طی سال گذشته، چگونه توانسته‌اید قدرت این پلتفورم را تحت نفوذ درآورید؟


دقیقا. امسال دومین سالیست که ما روی PS3 کار میکنیم و سال گذشته برای پیشرف ما بسیار ارزشمند بود. با صراحت بگویم وقتی PES 2009 را تمام کردم، برای من قانع‌کننده بود.

PES 2008 مال زمانی بود که ما تازه کار را روی نسل هفتم شروع کرده بودیم و برای کنسول‌های جدید وقت لازم است تا حداکثر بهره‌وری را از آنها برد و بهترین و ایده‌آل ترین کار لازمه را کرد. برای PS2 هم همینطور بود.

بنابراین به تصور من در سال‌های آینده میزان بهره‌وری از پلتفورم افزایش خواهد یافت.

خیلی از بازی‌کنندگان PES را با نمای واید(عریض) بازی می‌کنند که باعث می‌شود نتوانند استادیوم‌های جدیدی که طراحی کرده‌اید ببینند. آیا به تصور شما یک نمای جدید دوربین را خواهیم دید که هم ساده‌گی در بازی را به ارمغان آورد و هم احساس سینمایی بودن را بدهد؟


بله، ما ازین حقیقت که اکثر بازی‌کنندگان از نمای واید استفاده می‌کنند مطلعیم و نماهای دوربین هم بسیار مهم هستند. برای مثال، تلوزیون و مسابقات فوتبال در آن، که بیشتر نمایی واید ارائه میدهند، اما کمی کج‌تر. این نمای معمولی فوتبال در تلوزیون است. ما سعی کردیم که کمی دنباله‌ی این موضوع را بگیریم اما در آخر فهمیدیم که باید بعضی از کنترلهای بازی را فدای این امر کنیم. پس برای یک بازی کامپیوتری، نمای واید برای بسیاری از بازی‌کنندگان نمایی متداول است.

من از کسانی که در تیم من استادیوم می‌سازند شکایاتی دریافت می‌کنم مبنی اینکه هرچقدر آنها سخت کار کنند اهمیتی ندارد زیراکه کسی کار نهاییشان را نمی‌بیند. اما به هر حال تمام این طراحان می‌دانند که اگر بازی‌کنندگان راضیند، خوب، نمای دوربین اهمیت خاصی ندارد.

حال همانطور که اول ذکر کردم نماهای دوربین بسیار مهمند، پس ما هم به این تصور که نمای واید بهترین است عقب ننشستیم. ما هنوز در حال آروین و ازمون برای پیدا کردن بهترین نمای متعادل بین بازی و دوربین هستیم.

نکوهش‌هایی از سمت طرفداران نسبت به PES 2008 وجود داشت، که احتمالا به خاطر مودهای آنلاین بازی بود. چگونه از این نکوهش‌ها استفاده کرده‌اید تا بازی را هموارتر و قابل انعطاف‌تر سازید؟

اوه بله، ما این را می‌دانیم و مردم از ما پرسیده‌اند که "در مورد کار روی این موضوع چه برنامه‌هایی دارید؟". من اعتراف می‌کنم که روی نکاتی در کنترل بازی تکیه کردیم که قسمت آنلاین بازی قربانی آن شد. به عنوان مثال اگر بازی‌کننده سرعت ارتباط زیاد خوبی نداشت، این مشکل میتوانست به جد به گیم پلی تاثیرگذار باشد و گاها اعصاب‌خوردکن نیز باشد.

امسال ما بخش آنلاین را مقدم شمردیم و دنبال این رفتیم که کسانی که سرعت خوبی هم ندارند بتوانند بازی را قابل اجرا ببینند. و در این حال ما نمی‌خواستیم که امکانات هدایتی‌ای که PES دارد از دست بدهیم، پس وقت زیادی را روی این مسئله صرف کردیم و به راه حلی را پیدا کردیم که حتی تعداد بازیکن‌های آنلاین نیز بیشتر شود.

اخیرا ما یک اعلامیه از سوی ایتاگاکی‌سان(تمنبو ایتاگاکی رییس اسبق Teamninja) داشتیم که میگفت گرافیک اولویت سازندگان ژاپنی نیست. آیا با وی موافقید؟

من تا حدی با آقای ایتاگاکی موافقم، اما تصور می‌کنم که این مسئله تنها فرق بین سازندگان ژاپنی در مقایسه با سازندگان غربی نیست. چیزی که به نظر من بیشترین تاثیر را در موثر یا ناموثر بودن سازندگان ژاپنی دارد، چگونگی کار آنها با یکدیگر است.

در حال حاظر ما در کنار خود، تیم کوجیما پروداکشنز را داریم اما صریحا بگویم، با یکدیگر هیچ اشتراک از لحاظ بازی یا اطلاعات نداریم-البته مسلم است که بازیهایمان بالکل با یکدیگر متفاوت است- اما ما در انجین بازیها یا چیزهایی ازین قبیل با یکدیگر مشترک نیستیم. در تصور من- گاهی فکر می‌کنم که EA انجین بازیها Madden خود را بین دیگر بازی‌های ورزشی تقسیم میکند و ازینگونه کارها.

دلیل این امر اصلا این نیست که ما بر ضد یکدیگر هستیم اما متاسفانه این به دلیل طرز تفکر ژاپنیست که ما هیچ چیز را با یکدیگر به اشتراک نمی‌گذاریم، و اهدافمان را به تنهایی دنبال می‌کنیم. فکر کنم دلیلی که سازندگان ژاپنی را کمی عقبتر از سازندگان غربی میسازد همین است، چراکه ما هرگز با یکدیگر مشترکا کار نمی‌کنیم. البته فکر کنم کلمات درستی را به کار نمی‌برم و شاید این امر به خاطر این باشد که بازی را بیشتر به یک "محصول" نزدیک کنند.

بنابراین دلیل این امر کم و بیش
، به خاطر بی‌نظیر ساختن بازیهاست.

خوب، کمی تا قسمتی، ما دنباله‌ی یک چیز بی‌نظیر را می‌گیریم و علاوه بر این با کسی سر آن دعوا نمی‌کنیم. برای مثال اگر بخواهیم می‌توانیم نوآوریهایی را که می‌خواهیم و می‌توانیم انجام دهیم، بگذاریم برای نسخه‌ی بعد. شاید بعضی از کمپانیها اینگونه فکر و عمل می‌کنند، اما ما نه. ما در حد امکان، تا آخرین لحظه هرکار که می‌توانیم انجام می‌دهیم و هرگز هم به فکر ذخیره‌ی آن برای بعدها نیستیم.

شما باید از مردمی که ادعا می‌کنند PES مود "Become a Legend" را از روی فیفا کپی کرده است خسته شده باشید. اما چرا اینگونه طول کشید تا مود Fantasiaـیه Winning Eleven XI به اروپا برسد؟ بر مبنای چه استدلالی این امر طول کشید؟

خوب بله، یکی از بزرگترین پشیمانی‌های من به خاطر اینست که مود Fantasia را وارد PES نکردیم تا به اروپا نیز معرفی گردد. در هر صورت شما مرا درک میکنید و و این خوب است که مردمی مثل شما اطلاع دارند که مود Fantasiaـیه ما زودتر از Become A Legendـه فیفا ساخته شده بود.

در یک برنامه ی ساخت سال به سال، هرسال چالش‌های خود را به همراه ارمغان می‌آورد. بزرگترین چالش‌های شما در حین ساخت PES 2009 چه بود؟

اساسا دو چالش اصلی، اول معرفی مودهای جدیدمان، مثلا اینکه عاقبت توانستیم مود Become a Legend را معرفی کنیم، که یکی از بزرگترینِ اهداف و چالشهایمان بود، و دیگر اینکه در همان حال میخواستیم هوش مصنوعی را به حداعلی به نسل جدید برسانیم، که این هم به خوبی انجام شد.

اگر EA بگوید که "ما بیخیال فیفا خواهیم شد و شما می‌توانید از انجین ما استفاده کنید"، آیا شما این را قبول خواهید کرد؟ یا جواب خواهید داد: "نه، من به ادامه‌ی کار خود خواهم رسید"؟


خوب، من در این مورد به جد فکر خواهم کرد زیرا من هنوز تصور می‌کنم که انجین EA و پویانمایی‌های آن بسیار عالیست، بسیار عالی. گرچه مادلینگ کاراکترها با مذاق من جور در نمی‌آید، پس شاید این قسمت را قبول نکنم، اما جدا فکر می‌کنم که انجین آنها و استیل حرکاتشان بسیار عالیست.

گرفتن حق استفاده از لیگهای قهرمانی و کلوپهای بزرگ مثل لیورپول، منچستر یونایتد و بارسلونا تا چه حد خشنودکننده است؟ چه قدر در نزدیک کردن بازی به واقعیت موثر است؟ آیا برای مردمی که از واقع‌گرایی فیفا خوششان‌می آید، به اندازه ی کافی قانع‌کننده خواهد بود که روی به سوی PES آورند؟

بله فکر کنم برای مردم قانع‌کننده خواهد بود. من واقعا وقتی که حق استفاده از لیگ قهرمانی را از آن خود کردیم بسیار شادمان بودم اما راستش را بخواهید، وقتی که به دنبال حق استفاده رفتیم اصلا انتظار نداشتم که درخواستمان برآورده شود. همانطور که گفتم بسیار شادمانم اما همینطور باید بگویم که معتقدم ما هنوز به اندازه ی کافی حق امتیاز به حد احتیاج نگرفته‌ایم، برای مثال تیم‌های کشور خود شما(ایتالیا). روزی که ما Premiership و Bundisliga را داشتیم، آنروز دوبرابر خوشحال‌تر خواهم بود.

ما امسال مسابقات یورو 2008 خوبی را داشتیم، خوب انگلستان نداشت اما در هر صورت تورنمنت جذابی برای تماشا بود. آیا شما هیچکدام از بازیکنان یا تیمها را جهت الهام در PES 2009 استفاده کرده‌اید؟ این تورنمنت چه اثری روی بازی داشته است؟

متاسفانه در حین مسابقات یورو 2008 من شانس خوبی برای تماشای مسابقات به اندازه‌ی قبل نداشتم زیراکه کار PES 2009 در سخت‌ترین مراحل خود بود. همچنین برنده شدن اسپانیا در مسابقات بسیار شگفت‌انگیز بود زیراکه انتظارش را نداشتم. البته توانستم خودم را به چند مسابقه برسانم که بازیکنان کلیدی ای داشت و مسلما من را تحت تاثیر قرار دادند و احتمالا تا وقتی سری PES ادامه داشته باشد اینکار را خواهند کرد.

تا بعد...

منبع:http://www.hprj.blogfa.com

+ نوشته شده در  چهارشنبه بیست و چهارم مهر 1387ساعت 4:13 بعد از ظهر  توسط امین | 
سلام؛

يه مصاحبه با سازندگان:

بزرگترين پيشرفت نسبت به پرو استريت چيست؟
خيلي سخت هست كه بخواهيم يك تغيير يا پيشرفت را شرح بديم.Need For Speed Undercover انقلابي است در همه ي فاكتور ها و ويژگي هايي كه در پرو استريت بوده...همه چيز در Undercover تغيير و پيشرفت كرده است..فيزيك رانندگي،خسارت ها،دوربين ها،افكت هاي حقيقي و ....


آيا پليس ها با ادامه و پيشرفت كردن در مراحل بازي، سرسخت تر مي شوند؟
البته!! سيستم جديد Heat در آندر كاور به اين گونه است..بازيكننده ها با مرور زمان خواهند ديد كه پليس ها تكنيك خودشان را عوض ميكنند و سرسخت تر از قبل شما را تعقيب ميكنند.اين سيستم كاملا به پيشرفت و سطح گيمر بستگي دارد و رفتار و تكنيك بسيار زيادي را از پليس ها در كل بازي خواهيم ديد.


كدام بازي را با Need For Speed Undercover مقايسه ميكنيد؟
سوال خوبي است..آندر كاور شباهت زيادي به Most Wanted دارد..


آيا باز هم خبري از Punkbuster يا برنامه هاي ضد تقلب ديگري در بازي هست؟
حتما!! ما Punkbuster و برنامه هاي ديگري رو هم به كار گرفته ايم. ما ميدانيم كه بعضي از گيمر ها در بازي هاي ما تقلب ميكنند و ما قدم هايي را براي جلوگيري از اين كار برداشته ايم.



آيا فاكتور خسارت وارد شدن به اتومبيل ها در اين سري هست و چگونه عمل ميكند؟
قطعا..خسارت با ضربه ها،سرعت زياد و طريقه ي راندن به اتومبيل ها وارد مي شود...مثلا بدنه ي فلزي به گونه اي خسارت مي بيند كه با بدنه فايبرگلاس فرق دارد...


آيا دمويي از اين بازي منتشر ميشود، و اگه ميشود كي قابل دسترسي است؟
خير..تيم ما از همان اول ساخت بازي تصميم گرفت تمام سعي اش را براي ساخت بازي بگذارد و دمويي ساخته نشود.



آيا بايد نقشه را با رفتن مراحل باز كنيم يا نقشه از اول باز هست؟
نقشه از اول بازي به طور كامل باز هست...


چه چيزي مي توانيد در رابطه با ترافيك NFS Undercover بگوييد؟ آيا پيشرفتي نسبت به سري هاي قبلي داشته؟
ترافيك آندر كاور به گونه اي برنامه ريزي شده كه همانند دنياي واقعي رفتار مي كند..از راهنما زدن به هنگام پيچيدن گرفته تا منحرف شدن اتومبيل ها به دليل سرعت، كم كردن سرعت و ترمز كردن هنگام مشاهده موانع..ترافيك و اتومبيل ها حتي تماس 911 هم گرفته و پليس رو از مكان شما در جريان ميگذارند و اگر heat شما به قدر كافي بالا باشد، شما خواهيد ديد كه ترافيك با حضور پليس ها بيشتر خواهد شد...


شهر چقدر بزرگ خواهد بود؟ چقدر طول ميكشد تا از يك طرف به طرف ديگر شهر رفت؟
اين شهر خيلي بزرگ است!ما ديديم كه بعضي از بچه ها در 8 دقيقه و آن هم با سرعت 160 مايل طي كردند..پس خيلي شهر بزرگي است..



آيا تغييرات روز و شب را خواهيم ديد؟
نه...بازي در روز اتفاق مي افتد..زماني كه هاليوود به آن لقب ساعت جادويي داده است..زماني است در صبح كه همه چيز طلايي به نظر مي رسند..روشنايي وجود دارد اما نه خيلي درخشان!!ا اين فاكتور ظاهري رمانتيك به بازي ميدهد



آيا Photo Mode بهتري در آندر كاور وجود دارد؟
ما زمان زيادي را براي پيشرفت photo mode صرف كرديم كه باعث تقويت ها و پيشرفت هايي در آن شد..اما شما بعد از بازي كردن بايد بگيد كه بهتر هست يا نه؟


چقدر طول ميكشد تا بازي تمام شود؟
معلوم نيست..20 تا 25 ساعت براي تمام كردن career. اما براي 100% كامل كردن بازي زمان خيلي بيشتري نياز داريد...


آيا امكان اين وجود دارد كه اتومبيل هاي پليس را برانيم؟
بله...مدل ها و مسابقه هايي وجود دارد كه اين فرصت را به شما ميدهد تا به طيف زيادي از ماشين هاي پليس دست يابيد!!! هيجان زيادي در بازي وجود دارد براي رانندگي...


مي توانيد كمي در مورد سيستم مورد نياز براي كامپيوتر بگوييد؟ شرايط نسبت به پرو استريت چگونه است؟
آندر كاور نسبت به پرو استريت پيشرفت قابل ملاحظه اي داشته است.. و براي نسل بعدي كنسول ها هم بسيار مناسب است.


مي توانيد در رابطه با اتومبيل ها به ما بگيد؟ آيا گروه هاي tuner,muscle,exotic در بازي وجود دارد؟ و چه تعداد ماشين در هر گروه وجود دارد؟
Undercover اتومبيل هاي آمريكايي و اروپايي و ژاپني را معرفي ميكند. ما علاوه بر اتومبيل هايي كه محبوب هستند در بازي آورديم،حتي اتومبيل هايي كه هنوز به خيابان ها نيامده اند....

تا بعد...

منبع:www.hprj.blogfa.com

+ نوشته شده در  دوشنبه بیست و دوم مهر 1387ساعت 4:53 بعد از ظهر  توسط امین | 
سلام دوستان.

عکس هایی از بازی needforspeed undercover آوردم.

برای دیدن بقیه عکس ها به ادامه مطلب مراجعه کنید.

www.needforspeed.com


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  دوشنبه بیست و دوم مهر 1387ساعت 4:16 بعد از ظهر  توسط امین | 
تریلر از بازی NEED FOR SPEED UNDERCOVER

برای دیدن تریلر به ادامه مطلب مراجعه کنید.

www.needforspeed.com

 


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  چهارشنبه هفدهم مهر 1387ساعت 8:35 بعد از ظهر  توسط امین | 
تیزری از بازی NEED FOR SPEED UNDERCOVER

برای دیدن تیزر به ادامه مطلب بروید

www.needforspeed.com


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  سه شنبه شانزدهم مهر 1387ساعت 6:51 بعد از ظهر  توسط امین | 
تیزری از بازی NEED FOR SPEED UNDERCOVER

برای دیدن تیزر به ادامه مطلب بروید

www.needforspeed.com


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  سه شنبه شانزدهم مهر 1387ساعت 6:47 بعد از ظهر  توسط امین | 
تیزری از بازی NEED FOR SPEED UNDERCOVER

برای دیدن تیزر به ادامه مطلب بروید.

www.needforspeed.com


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  سه شنبه شانزدهم مهر 1387ساعت 6:44 بعد از ظهر  توسط امین | 
تیزری از بازی NEED FOR SPEED UNDERCOVER

برای دیدن تیزر به ادامه مطلب بروید

www.needforspeed.com

 


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  سه شنبه شانزدهم مهر 1387ساعت 6:35 بعد از ظهر  توسط امین | 
سلام

بعد از شکست سختی که شرکت EA از بازی قبلی اش یعنی PRO STREET خورد به فکر سبک

قبلی اش (CARBON,MOST WANTED) افتاد واین بازی را ساخت.با نام UNDER COVER

محصول جدیدی که واقعا محشر و به نظرمن یکی از بهترین بازی های این شرکت می باشد.

این بازی در شهر است و در۲۸آبان وارد بازار می شود همچنین برای دیدن محیط این بازی به

سایت  www.needforspeed.com مراجعه کنید 

 

 

+ نوشته شده در  شنبه بیست و سوم شهریور 1387ساعت 7:13 بعد از ظهر  توسط امین | 
عکس های به دست اومده از این بازی که فوق العاده زیباست و حرفی برای رقیبها نگذاشته

 

 

 

+ نوشته شده در  شنبه بیست و سوم شهریور 1387ساعت 7:2 بعد از ظهر  توسط امین | 
سلام

بعد از چند روز نبودن چند عکس برای علاقه مندان به مزدا  آوردم

MAZDA RX-9

 

  

+ نوشته شده در  سه شنبه بیست و دوم مرداد 1387ساعت 5:10 بعد از ظهر  توسط امین | 
سلام دوستان ببخشید مدتی نبودم

ولی با دست پر اومدم

اینم تمبر لامبورگینی میورا امیدوارم خوشتون بیاد

                         لامبورگینی میورا

لامبورگینی میورا اولین ابراتومبیل تاریخ اتومبیل اسپورتی است که توسط کمپانی لامبورگینی بین سالهای1973تا 1996 در ایتالیا ساخته شد.

طراحی موتور وسط این اتومبیل باعث شد تا به خوبی از پس رقابت با فوردGT40 و فراری 250 LM در مسابقات لمان برآید. عنوان میورا برگرفته از نام مزرعه پرورش دامی در اسپانیا که گاوهایش در مبارزه زبانزد بوداند. قلب تپنده ی میورا 12 سیلندر V شکلی با زاویه انحراف 60درجه بود که حجم آن به 3929 سی سی میرسد. موتور350 اسب بخاری میورا میتوانست سرعت ماشین را به مرز 288 KM/H برساند. زمان شتاب گیری میورا از حال سکون تا سرعت 100 KM/H تنها 5/5 ثانیه بود.
تمبری که در زیر مشاهده می کنید به مناسبت سالگرد تولید این مدل از لامبورگینی در سال ٢٠٠٧ توسط کشور ایتالیا با تیراژ ۵/٣ میلیون قطعه و به ارزش ٠.٨۵ یورو به چاپ رسیده است.
 
 


 

منبع: تمبرهای جهان

+ نوشته شده در  جمعه بیست و چهارم خرداد 1387ساعت 5:10 بعد از ظهر  توسط امین | 
سلام

برد پرسپولیس را به همه ی شما عزیزان تبریک عرض می نمایم

این یک ماشین جدید از شرکتLAMBORGHINI میباشد

با نام گالاردو

برای دیدن عکس به ادامه مطلب مراجعه فرمایید  


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  سه شنبه سی و یکم اردیبهشت 1387ساعت 8:46 بعد از ظهر  توسط امین | 
بازی Pro Street یکبازی مذخرف و حالگیر است

به نظر من بااین بازی شرکت EA Game خودش را ضعیف نشان داد

اگر بازی جدید او را می دانید بگویید ودر مورد Pro street نظر بدهید

+ نوشته شده در  یکشنبه یازدهم فروردین 1387ساعت 8:36 بعد از ظهر  توسط امین | 
چند عکس جدید از ماشین مورد غلاقه ام که

جدیدا تولید شده و فقط 20دستگاه تولید خواهد شد.

 این ماشین 700 اسب بخار است که از بدنه ی کربن و

ترمز کربن سرامیک ساخته شده است

قیمت این ماشین طوفانی 1370000 دلار می باشد

اگر می خواهید این ماشین زیبا را ببینید به ادامه مطلب مراجعه فرمایید.

با تشکر از مجله ماشین. 

    LAMBORGHINI

        REVENTON


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  دوشنبه دوازدهم آذر 1386ساعت 3:16 بعد از ظهر  توسط امین | 
system

Cpu  pentium 4-2GHZ or Higher

Ram  512 MB Or Higher

Vga  128_256 MB Geforce Or Ati

HardDisk  6GB Free

 

 

+ نوشته شده در  دوشنبه دوازدهم آذر 1386ساعت 3:3 بعد از ظهر  توسط امین | 
بالاخره بازی ماشین شرکت آمریکایی EA GAME رسید.

این بازی دارای یک سی دی DVD می باشد.

نظر یادتون نره

 

+ نوشته شده در  شنبه دهم آذر 1386ساعت 2:8 بعد از ظهر  توسط امین | 
سلام دوستان.

امروز می خواستم یه سایت برای دوستداران شعر های عاشقانه بذارم

هرچی شعر بخوا هی توش هست.

www.lhbero12.blogfa.com

نظر یادتون نره

+ نوشته شده در  پنجشنبه هشتم آذر 1386ساعت 9:45 قبل از ظهر  توسط امین | 
سلام دوستان.

من امروز چند عکس از ماشین مورد علاقه ام :

لامبورگینی  آوردم

 

 

برای دیدن بقیه عکس ها به ادامه مطلب مراجعه فرمایید.

 


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  سه شنبه ششم آذر 1386ساعت 10:19 قبل از ظهر  توسط امین | 
چند عکس زیبا از Pro Street

 

برای دیدن بقیه ی عکسها به ادامه مطلب مراجعه فرمایید.


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  دوشنبه بیست و یکم آبان 1386ساعت 10:50 قبل از ظهر  توسط امین |